chore: session checkpoint 2026-05-20
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AGENTS.md
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AGENTS.md
@@ -4,27 +4,22 @@ Webapp für Label-Kollaboration. Stack: SvelteKit + Hono + Postgres.
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## Aktueller Stand
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<!-- Zuletzt aktualisiert: 2026-04-23 via /save -->
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<!-- Zuletzt aktualisiert: 2026-05-20 via /save -->
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**Sprint / Phase:** UX-Qualität — Onboarding + Mobile abgeschlossen, deployed
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**Aktive Spec:** `specs/mastering-delivery-live-ep.md`
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**Sprint / Phase:** Audio-Mastering-Experiment fuer Live-Delivery
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**Zuletzt implementiert:**
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- PWA Phase 2: Push Notifications (VAPID, `push_subscriptions`-Tabelle, SW push-Handler)
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- Listen Analytics (`listen_events`-Tabelle, IP-Hashing, sendBeacon, AnalyticsPanel)
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- Reject with Feedback (Modal mit Pflichtbegründung → Auto-Kommentar `❌`)
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- SSE Real-time (`EventSource`, In-Memory Pub/Sub, `version:new`/`version:status`/`comment:new`)
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- Onboarding Flow (`OnboardingFlow.svelte`): 3-Step Overlay mit Rollen-Picker, Demo/Projekt-Wahl, Invite
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- Bottom Navigation (`BottomNav.svelte`): Nur ≤640px, safe-area-aware, öffnet Sidebar-Drawer
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- Mobile-Polish: scrollbare Tabs, TopBar-Labels auf ≤480px ausgeblendet
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- Spec `specs/mastering-delivery-live-ep.md` angelegt und fuer warmen, analogen Live-Mastering-Flow genutzt.
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- Externen Master fuer `S-Bahn.wav` gerendert und stream-sichere Version auf `-13.6 LUFS` / `-1.3 dBFS TP` gebracht.
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**Als nächstes:**
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- Phase 3: Background Sync für Uploads (IDB-Queue, SW sync-Handler)
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- RESEND_API_KEY setzen für echten E-Mail-Versand
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- Onboarding-Role für Backend-Personalisierung nutzen (aktuell nur localStorage)
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- Finalen Master auf mehreren Abhoeren pruefen.
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- Optional dunklere oder dichtere Alternative rendern.
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- Danach wieder App-Backlog fortsetzen (`Background Sync`, `RESEND_API_KEY`, Onboarding-Role).
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**Offene Punkte:**
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- RESEND_API_KEY fehlt noch (E-Mails nur geloggt)
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- DB `is_public` nach STEM-Tests wieder auf privat
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- Erster Testexport war zu heiss; nur `S-Bahn_warm-analog-master_streamsafe_24b44k1.wav` verwenden.
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## Decisions
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specs/mastering-delivery-live-ep.md
Normal file
206
specs/mastering-delivery-live-ep.md
Normal file
@@ -0,0 +1,206 @@
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# Mastering Delivery Specification: Live EP
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**Status:** Final
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**Repo:** musichub
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**Erstellt:** 2026-05-20
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## Dein Auftrag
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Du bist ein Audio-Mastering-Agent. Du erhältst eine oder mehrere fertig gemischte WAV-Dateien einer Live-Aufnahme und bereitest diese für die Distribution auf Streaming-Plattformen vor.
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Dein Ziel ist **keine sterile Perfektion**, sondern die emotionale Übersetzung einer Live-Performance in ein technisch belastbares, universal funktionierendes Medium.
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## Warum das wichtig ist
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Live-Produktionen brauchen technische Konsistenz für die Distribution, dürfen dabei aber nicht steril oder überbearbeitet wirken. Raumklang, Publikum und Performance-Energie sind Teil des Produkts — nicht Fehler, die behoben werden müssen.
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## In Scope
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- Musikalische Kohärenz über alle Tracks
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- Transparente Dynamikbearbeitung
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- Kontrollierte Lautheit für Streaming
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- Übersetzung auf möglichst viele Wiedergabesysteme
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- Erhalt des Live-Charakters: Raum, Publikum, Performance-Energie
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- Klare Deliverables mit Loudness-Report
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## Out of Scope
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- Sterile Restaurierung aller Live-Artefakte
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- Lautheitsmaximierung um jeden Preis
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- Automatische Entfernung technischer Unsauberkeiten ohne musikalische Einordnung
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## Input-Anforderungen
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| Parameter | Anforderung |
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| Format | WAV oder AIFF |
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| Bit-Tiefe | 24-bit oder 32-bit Float |
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| Sample Rate | 44.1 kHz oder 48 kHz |
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| Kanal | Stereo-Summe des finalen Mixes |
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| Headroom | Maximaler Peak: **−6 dBFS** |
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| Clipping | Keine digitalen Clippings auf Einzelspuren, Gruppen oder Stereo-Out |
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| Limiter | **Kein Limiter auf dem Masterbus** |
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| Bus-Kompression | Vorhandene Bus-Kompression dokumentieren |
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| Stereo-Processing | Keine Stereo-Enhancer oder psychoakustischen Width-Tools auf dem Masterbus |
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| Export | Kein Normalizing beim Bounce |
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| Reihenfolge | Finale Track-Reihenfolge angeben |
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| Übergänge | Gewünschte Pausen, Crossfades oder Crowd-Übergänge definieren |
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| Live-Artefakte | Gewollte Nebengeräusche oder Atmosphäre explizit kommunizieren |
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## Referenztracks
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1–3 Referenztracks übergeben. Für jeden Track kurz beschreiben, **welche Eigenschaft** relevant ist:
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> „Track A wegen der Räumlichkeit und Wärme, Track B wegen der Punchiness der Drums."
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Relevante Dimensionen:
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- Lautheit
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- Wärme
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- Druck / Punch
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- Stereo-Bild
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- Vocal-Präsenz
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- Publikumseinbindung
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- Dynamik
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- Tiefbass
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- Höhen / Air
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- Analoger Charakter
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- Transparenz
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## Live-spezifische Hinweise
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Falls vorhanden, bitte kommunizieren:
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- Crowd-Mics (gewollt im Mix?)
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- PA-Bleed
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- Raumresonanzen
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- Funkmikro-Artefakte
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- Brummen / Hum
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- Gewollte Verzerrungen oder Tape-Sättigung
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- Feedback-Momente
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- Improvisierte Übergänge
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- Atmosphärische Geräusche
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**Wichtig:** Nicht jede technische Unsauberkeit wird automatisch entfernt, wenn sie Teil der Performance-Ästhetik ist. Im Zweifel nachfragen.
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## Mastering-Prozess
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### 1. Analyse
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Vor jeder Bearbeitung prüfen:
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- Integrated Loudness (LUFS)
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- Frequenzbalance
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- Stereo-Bild
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- Phasenlage
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- Mono-Kompatibilität
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- Dynamikumfang (LRA)
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- True Peak
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- Clipping / Intersample Peaks
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- DC-Offset
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- Artefakte und Störgeräusche
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### 2. Tonale Bearbeitung
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- Lineare oder minimalphasige EQ-Korrekturen
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- Kontrolle problematischer Resonanzen
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- Subbass-Kontrolle (Mono-Stabilität unter 80 Hz)
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- Anpassung von Präsenz- und Air-Bereich
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- Kohärenz zwischen den Tracks herstellen
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### 3. Dynamikbearbeitung
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Dezente Kompression zur Kohärenz und emotionalen Konsistenz.
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Ziel: Musikalische Verdichtung ohne Zerstörung der Live-Dynamik — typischerweise **ca. 1–2 dB Gain Reduction**.
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### 4. Stereo- / Mid-Side-Bearbeitung
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- Optimierung der räumlichen Darstellung
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- Stabilisierung des Mono-Low-Ends
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- Kontrolle von Seiteninformationen
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- Sicherstellung der Mono-Kompatibilität
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- Erhalt natürlicher Räumlichkeit
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### 5. Limiting und Loudness
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Zielbereich:
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| Parameter | Zielwert |
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|---|---|
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| Integrated Loudness | **−14 bis −11 LUFS** |
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| True Peak | **max. −1.0 dBTP** |
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| LRA | genre-abhängig, Live typisch 8–14 LU |
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Die finale Lautheit wird musikalisch entschieden. Wahrgenommene Energie und musikalische Integrität haben Vorrang vor maximaler Lautheit.
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### 6. Dithering
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- **16-bit Export:** Dithering erforderlich (TPDF oder equivalentes Verfahren)
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- **24-bit / 32-bit Float:** kein Dithering
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## Ziel-Plattformen
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- Spotify (−14 LUFS Normalisierung)
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- Apple Music (−16 LUFS Normalisierung)
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- Tidal
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- YouTube Music
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- Deezer
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- Amazon Music
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- Bandcamp
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## Deliverables
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### Pflicht
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- WAV, 24-bit / 44.1 kHz, final sequenziert
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- Loudness-Report pro Track:
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- Integrated LUFS
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- Short-Term LUFS (Peak)
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- True Peak (dBTP)
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- LRA (Loudness Range)
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### Optional (auf Anfrage)
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- 16-bit / 44.1 kHz (CD-kompatibel, gedithert)
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- Instrumental-Versionen
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- Vinyl-PreMaster (Low-End-Anpassung, RIAA-kompatibel)
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- CD/DDP-Master
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- High-Resolution (96 kHz / 32-bit Float)
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## Erfolgskriterien
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- [ ] Die EP wirkt als Sequenz tonal und dynamisch stimmig
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- [ ] Live-Energie und Räumlichkeit sind erhalten
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- [ ] Masters übersetzen auf Consumer- und Studio-Systeme
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- [ ] Lautheit ist konkurrenzfähig, ohne musikalische Integrität zu opfern
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- [ ] Alle Pflicht-Deliverables inkl. Loudness-Report liegen vor
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- [ ] True Peak überschreitet −1.0 dBTP nicht
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## Künstlerische Philosophie
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> Ein gutes Live-Master verhält sich wie ein gutes Dokumentarfoto: nicht perfekt retuschiert, sondern so verdichtet, dass die Realität emotional stärker spürbar wird als im eigentlichen Moment selbst.
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Mastering dient hier nicht der Glättung, sondern der Übersetzung der Performance in ein belastbares, universell funktionierendes Medium.
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Reference in New Issue
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